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Galileo Design. Know-how für Kreative.

Titel: Cinema 4D – ab Version 14
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Cinema 4D – ab Version 14 [Gedrucktes Buch]

Das umfassende Handbuch

Andreas Asanger

Galileo Design
735 S., 2012, geb., komplett in Farbe, mit DVD
69,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1964-8
Ab Lager lieferbar Sofort lieferbar
Auch erhältlich als
 •  Online-Ausgabe: sofort verfügbar, 64,90 Euro
 •  Paket: Buch plus Online-Ausgabe sofort lieferbar, 84,90 Euro statt 134,80 Euro

  • Modelling, Texturing, Animation und Rendering
  • Zu Prime, Broadcast, Visualize, Studio und BodyPaint 3D
  • Über 200 Seiten Workshops

Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.

Lesen Sie hier ausführliche Informationen zum Buch



CD/DVD Auf der DVD zum Buch: Alle Beispieldateien zu den Workshops, Testversion Cinema 4D für Windows und Mac (deutsch), Openbook zu Python


Leseprobe
  • PDF Cinema 4D – ab Version 14 (PDF) (5.78 MB)
    Werfen Sie einen Blick in Kapitel 13 "Materialien" und erfahren Sie mehr über die Material-Kanäle, Texturen, 2D- und 3D-Shader. Die Leseprobe enthält außerdem das vollständige Inhaltsverzeichnis und den Index.
Einzelne Seiten aus diesem Buch (15 ausgewählte Seiten)

 
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