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Virtuelle Charaktere mit 3ds max
[Gedrucktes Buch]
Pablo Olmos
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Galileo Design 288 S., 2004, geb., komplett in Farbe, mit CD 59,90 Euro, ISBN 978-3-89842-376-2 Vergriffen
- geschrieben von einem Insider der Szene
- mit vielen Beispielen, die inspirieren
Character Animation, die »3D-Königsdiszplin« – Das Buch für fortgeschrittene Anwender! Lassen Sie sich von einem echten Profi durch die Welt der »Virtuellen Charaktere« führen und lernen Sie das fachliche Know-how zu Konzeption, Modeling, Rigging und Animation von Highres- und Echtzeit-Charakteren. Ob es um Haare, Cloth, Softbodies, Augen oder Lipsync geht, hier erfahren Sie alles Wissenswerte über die digitale Art. Auch Plug-ins, wie z.B. Character Studio, Shaig Hair und ClothFX werden hier detailliert vorgestellt. Dabei werden anhand von realen Projekten Techniken und Arbeitsweisen von Animatoren beschrieben, die erprobte und einsetzbare Lösungen erreichen. Das Buch begleitet Sie bei der kompletten Erstellung von Charakteren in 3ds max. Dabei veranschaulichen diverse Beispiele – die unter anderem aus dem preisgekrönten Film »Fickende Fische« entnommen sind –, wie virtuelle Charaktere mit Leben erfüllt werden.
Auf der Buch-CD finden Sie die jeweiligen 3D-Szenen sowie Bild- und Informationsmaterial zur Erarbeitung der besprochenen Themen
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